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1. 기초 이론
매쉬와 UV 맵 개요 매쉬란?3D 그래픽스에서 사용되는 객체의 표면을 표현하는 데이터 구조구성 요소버텍스(Vertex) : 3D공간의 점엣지(Edge) : 두 버텍스를 연결하는 선폴리곤(Polygon) :엣지가 연결되어만들어지는 면UV맵이란?개념UV 맵은 3D 매쉬의 표면을 2D 평면으로 펼쳐, 텍스처를 정확시 매핑하는 좌표 시스템UV좌표는 0~1 범위로 정규화되어 있으며, 텍스처가 매쉬 표면의 어느 위치레 적용될지를 결정함구성요소U축(X축) : 텍스처의 가로 방향V축(Y축) : 텍스처의 세로 방향W축(Z축) : 볼륨텍스처, 노멀 맵등에서 사용되는 추가 좌표
2025.02.06
Unreal Bootcamp/Basic
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