원근 투영과 거리 비교
Orthographic projection (정투영) 원근감이 없고 모든 물체가 동일한 크기로 보이는 투영 방법그렇기 때문에 레이트레이싱을 할때 Ray는 모두 다른 지점에서 시작되지만 같은 방향으로 나아가 평행을 유한다즉 아래 코드에서 보이듯이 Ray picelRay의 Direction이 rayDir로 고정이 된다 void Render(std::vector& pixels) { std::fill(pixels.begin(), pixels.end(), vec4{ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }); const vec3 eyePos(0.0f, 0.0f, -1.5f);#pragma omp parallel for for (int j = 0; j 결과위 그림에서 보듯이 모든 원이 같은 크기로..
2025.05.24