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Camera와 Transform 나누기Camera class지금 우리 구조를 보면 물체마다 World, View, Projection을 넘겨주게 되면서 카메라가 있던 없던 카메라까지 쉐이더에서 연산을 계속해서 하게된다 이를 방지하기 위해 Shader에서 TransformData에서 카메라에 해당하는 View와 Projection을 다로 빼내어 따로 값을 받아올 수 있게 만들어준다마찬가지로 Shader에 World, View, Projection 값을 넘겨주는 TransformData 구조체에서도 Camera와 Transform 정보를 따로 보낼 수 있게 나눠준다GameObject ClassGameObject Class에서 Transform에 관련된 데이터를 상수 버퍼로 GPU에 복사해 넘겨줬던 것 ..
2025.01.12