• RS(Rasterizer State)
    • 정의
      • 렌터링 파이프라인에서 렌더링 방식에 대한 설정을 정의하는 객체
      • GPU가 객체를 화면에 어떻게 그릴지 제어
      • 레스터라이저 단계에서 3D공간의 기하 데이터를 2D화면에 투영하는 과정
  • Sampler State
    • 텍스처 샘플링(샘플링 방식과 필터링 방식 결정)하는 방법에 대한 설정하는 객체
  • Blend State
    • 정의
      • 픽셀 세이더 단계에서 출력된 색상 값을 기존 렌더 타깃에 있는 색상 값과 혼합하는 방법을 정의하는객체
      • 투명, 반투명, 그림자등 효과를 구현

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